如何使用 Genie 4

一套可复用的工作流:四个提示要素、一条操控纪律,以及最消耗一致性的几个常见错误。
它对今天的世界与视频模型同样有效,也可迁移到 Genie 4。

世界提示词的四个要素

大多数弱提示词只描述了风景。世界模型需要有可模拟的东西,也就是运动、声音,以及一种可能的交互。

  • 地点 — 材质表面、光照、天气、时段。
  • 运动 — 镜头行为,以及会话中什么在变化。
  • 声音 — 环境音与对话——Genie 4 两者都原生生成。
  • 交互 — 这里能做什么:打开、拿起、穿过、攀爬。

如果只来得及改一处,就加「运动」。静态描述没有给模型任何可预测的东西。

工作流

五个步骤,按顺序来

每一步刻意写小。大提示会漂,小提示可以组合。

1

地点

一句话写清表面、光照与天气。这会成为你之后反复引用的锚点。

2

运动

说明镜头动作与节奏。「以步行速度向前漂移」比「电影感」有用得多。

3

声音

写两三种声音。一条环境音加一个具体细节,比罗列十项更有效。

4

交互

描述这个空间里什么是可行的。你介入时,智能体循环会围绕它做规划。

5

操控

一次只改一件事,并且尽量晚改。早期的编辑会累积漂移。

提示词模板

填入方括号内容,或直接复制完整示例再改。

基础模板

四个空位,每个一句话。

[地点与表面],[光照与天气],镜头以[节奏][运动方式]。音频:[环境音]加上[一个具体声音]。观众在这里可以[交互动作]。

生成

自然环境

强调材质与缓慢运动。

[景观类型]处于[天气]之中,时间为[时段],[表面细节]在光下反光,镜头以[节奏][环绕/漂移/横移]。音频:[风/水/虫鸣]加上[一个独特声音]。

生成

人造环境

强调结构与光源。

[室内或街道类型],具有[建筑细节],由[光源]照明,镜头以[节奏]向[方向]移动。音频:[房间底噪或车流]加上[机械细节]。观众可以[交互动作]。

生成

角色主导的场景

强调对话与反应。

[角色描述]在[环境]中做[动作],镜头[构图与运动]。音频:[环境音],角色说:「[台词]」。他们对[刺激]作出反应。

生成

黄金时刻的海岸悬崖

完整、结构已验证。

黄金时刻迎风的海岸悬崖,长草在阵风中起伏,下方海浪拍击崖壁,镜头以均匀节奏缓慢环绕岬角。音频:浪声与风声,加上海鸥鸣叫。观众可以走向崖边。

生成

夜市过道

完整,含对话。

串灯之下的狭窄夜市过道,食摊升起蒸汽,镜头以肩高向前平移。音频:交叠的人声与油锅爆响,一名摊主喊出订单。观众可以走到摊前。

生成

档案室

完整,安静而静态。

昏暗的档案室,一排排纸质卷宗,只有一盏台灯亮着,浮尘在空气中飘动,镜头缓慢推向一份摊开的档案。音频:轻微的翻页声与钟表嘀嗒。观众可以抽出一份文件。

生成

轨道站舱面

完整,带角色。

缓慢自转的轨道站内部,阳光每隔几秒扫过舱面,一名乘员飘过并向镜头打招呼,镜头保持稳定。音频:生命维持系统的低鸣与扶手卡扣的轻响。

生成

最消耗一致性的六个错误

每一条都对应模型已记录的特性,而不是提示词玄学。

写的是静物,不是世界

没有运动就没有可模拟的内容,也没有可操控的对象。加一个镜头动作和一处变化。

编辑堆叠过多

Google 报告多次编辑后会出现漂移。宁可少而大地改,不要持续小改。

过早编辑

在起步阶段介入,影响会贯穿整个会话。如果知道要改什么,一开始就写进去。

指望文字渲染

除非显式要求,招牌与标签都不可靠。不要围绕可读文字来设计场景。

假定地理准确

真实地点无法被精确复现。如果布局精度重要,不要依赖它。

信任复杂物理

普通交互比罕见交互更稳。在围绕某个具体交互搭建流程之前,先测一遍。

流程相关问题

关于提示与操控的实际细节。







用真实编辑器练一遍

提示词编辑器会自动追加你选择的画面与时长,让你专注在描述本身。